1、UL:每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+的奖励
2、希腊:
3、UA:白送一个万能槽。
4、UU:方阵兵:代替枪兵,其他性能和枪兵相同,但如果附近至少有一个其他方阵兵时则战斗力+
5、UD:卫城:代替文化区(费用减半),只能建在丘陵,任何相邻区域都能给予卫城邻接加成。建成后给予者。
6、运营方向的拐杖程度:
7、伯里克利强主要是希腊强,额外使者带来的滚雪球效果是希腊共有的效果,重装步兵带来的战争路线稳定性是希腊共有的效果,卫城非常容易堆邻接加成也是希腊共有的效果,还有天生自带紫禁城奇观也是希腊共有的效果。
8、运营方向的防脸黑程度:
9、剧院限定丘陵反而增加了脸黑时的困扰,一个额外的槽增加的是大家情况一样的时候你会比别人强一截,但大家都脸黑的时候你也还是起不动科技的。给防远点好城邦浪费了早期的使者。
10、战争方向的拐杖程度:/p>
10、叉叉是个废物兵种,即使也是废物兵种。
11、战争方向的防脸黑程度:
12、叉叉虽然是废物兵种,但架不住他人多啊,海量叉叉有邻接加成的情况下还是有机会和铁剑pk一下的,特别是虽然没有双击,但突袭+,枪阵防御再加两个晋升以后还是可以麻雀变一波凤凰的。现在版本资源兵种出不多,叉叉海非常有机会淹没少量铁剑,而战术进入主科技线以后,搭配伯里克利本人的高文化后劲,提前启蒙+民族主义编军团也并非不能一战,而且中古并没有长剑限制枪兵。关键是这个打法不会受到任何资源的约束。怕对方出很多铁剑的话可以挑马镫UU的ai,突袭踩他的铁来打。
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