1、吕布势力自带特性一:个人胜利。 使用吕布赢得胜利越多,会增加战后劫掠收入,声望涨得飞快。但也会带来负面特性,降低全派系满意度-全势力外交最高-(-味着几乎外交方面的死刑)。
2、自带特性二:气焰。最高等级可以增加意度,+战略地图移动,+近战伤害,+气,+补员。需要吕布不断的打仗单挑胜利获得,最高等级的气焰下,也会自动衰退得非常快。
3、势力自带特性三:混乱统治。-守位,+建筑成本,+腐败。这意味着假如从一个矿升到矿,别人要花合回本,而吕布可能需要合回本。
4、可以看出,前期是玩起来非常爽的,毕竟吕布(还能通过不断的打赢对手获得新技能)。
5、但如果一直用吕布来作战,累计个人胜利,首先就是外交崩(贸易签不了,粮也卖不了),同时经济、腐败会炸裂,再加上处于一个四战之地,很快就会被全地图围攻,导致中期炸裂。而一旦气焰掉下去,部下的忠诚也会容易崩。CA做的特性,让吕布非常符合历史,先是外交崩,然后经济崩,再是属下反叛,最终落得众叛亲离。
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