1、assetbundle是从unity项目中打包出来的资源文件。
2、AssetBundle文件,也叫AB包,可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型、纹理图、音频、场景等资源,也可加载开发者自定义的二进制文件。
3、AssetBundle支持格式的压缩,分别是LZMA、LZ无压缩,默认是LZMA格式的压缩,使资源文件体积减小,便于下载和传播。
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