1、韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、沉默、禁锢等不良状态的时间会有一定的时间减免,把这个所有减免属性称之为韧性”。
2、韧性可以减少被控制的时间,韧性可以减少的不良状态时间。最常见的是抵抗之靴有性,相当于可以减少控制效果。假设被敌方控制的效果是,如果有抵抗之靴可减少,相当于实际被控制的时间是。
3、另外还需要注意,韧性属性是唯一属性,也就是韧性是不能叠加的,所以出个抵抗之靴就够了,但是韧性和和英雄自己的技能叠加,这个可根据英雄技能效果使用。
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