1、装甲,装甲直接影响最终伤害计算,装甲一定是越厚越好,敌方厚甲目标会使我方的火力收益降低,不携带穿甲弹可能造成不破防擦弹,此时伤害急剧下降,收益极低;
2、对空,对空中攻击的防御能力,面板数据为期望值,实际数据范围浮动,浮动系数百分之百分之对空越高,开幕攻击时轰炸伤害豁免越高,对空袭闪避几率越大,间接导致敌方开幕伤害降低;
3、闪避,玄学范畴,闪避属性对全阶段的炮击、雷击、鱼雷攻击有效,对开幕轰炸和炮击轰炸无效。闪避存在阈值,但具体数值尚不明确;
4、索敌,决定索敌成功与否,成功可获得索敌。赤城能需要成功索敌来发动。同时,索敌是带路条件的一种,且索敌会影响航向判定,会自己随着舰船等级而提升。
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